我的世界1.12正式版_大小单双正规平台 怎么设置软件安装位置?
我的世界1.12中文版即minecraft1.12.2,是最近更新版本,新添了许多内容,相比国服、该国际服可能更加贴心并适合各位玩家一起游玩,这次大家可以更加熟练轻松方便的使用代码啦,推荐给有需要的用户哦!
我的世界1.12正式版简介
运行游戏前请确保你已经安装好了java,没有安装的请安装(如无法运行,试试不带中文的文件目录)
1.12版本及以上需要java8支持,请确保你安装了Java8版本
相关软件下载:我的世界java8 64位下载 - 软件版本:官方版安装包
- 运行环境:WinXP, Win7, Win8, Win10
- 软件类别:免费软件
- 软件大小:76M
- 我的世界java864位是我的世界必备的一款java运行环境,如果没有这款运行环境我的世界就会无法运行,一般安装之后就可以用启动器开始游戏了,如果电脑没有安装java8的玩家赶紧快来IT猫扑下载吧!我的世界java864位介绍更
官方启动器(需正版登陆):https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/Minecraft.exe
我的世界1.12版本更新内容
进度
取代成就
可通过JSON文件自定义
多标签界面。
5个标签(支持更多):
Minecraft:游戏的核心与故事。
冒险:冒险、探索与战斗。
下界:记得带夏装。
结束了。:还是开始了?
农牧业:这个世界全部是朋友和食物。
不同标签有不同背景图案,现在是由小图案平铺形成。
基于数据的界面,包括位置与布局
进度达成时不再能直接执行命令
现在可以执行一个函数
当完成进度时会弹出提示框提示玩家
新的弹出效果
有两种颜色,完成普通进度时为黄色,完成“挑战”进度时为紫色。
进度图标允许使用数据值
特别地,icon从字符串变成了目标
其中有一个必需的item字符串(明确是物品ID)和可选的data整数(明确是物品元数据)
在完成特定进度时有一个新的数字显示来追踪进度
控制
为创造模式下的物品栏保存添加了快捷键选项
创造模式
可以用C+1-9来保存物品快捷栏组合,用X+1-9来加载
可以保存最多9种物品快捷栏组合。
如果尝试保存一个空的物品快捷栏组合,它将清除对应的已保存的物品快捷栏组合,并在相应的方格中放回“信息纸”。
函数
添加了新的函数系统,是位于world/data/namespace/file.txt的纯文本文件。
函数格式为指令列表,一行一条指令,可以使用//或#注释。
JSON格式
添加了'group'到配方json格式文件中,用于使相似的配方集合起来。
添加了新的'keybind'文本组件,用于参考玩家的绑定密钥。
复述功能
按下CTRL+B激活,可以自大小单双正规平台动阅读玩家的聊天文字,包括发出信息的玩家的名称。
复述功能有以下几个模式:“关闭”、“阅读聊天文本和系统消息”、“仅阅读聊天文本”和“仅阅读系统消息”
切换复述功能时会显示弹出通知
复述功能不会阅读命令或命令的输出,也不会阅读使用了/me的消息。
当复述功能不可用时会显示一条消息
NBT标签
LastExecution(长):
储存了连锁型命令方块最后被激活的游戏刻
LoveCauseLeast、LoveCauseMost用于可人工繁衍的实体
二者记录使其繁衍的实体的UUID。
recipeBook:包含配方列表的字符串,玩家已经看到像JSON文件那样格式化。
isFilteringCraftable:当玩家开启配方书的“仅显示可合成”功能时,该值变为1
isGuiOpen:检查GUI是否在打开状态
unlocked
toBeDisplayed(列表):
存储玩家解锁但尚未浏览的配方
用于播放新配方解锁时的动画
recipes:包含玩家看过的所有配方的信息
displayed:检查玩家已经在配方书内打开过了哪些合成配方(点击或浏览)
Recipes:玩家带着知识之书时,点击右键来解锁的合成配方列表。
如果未指定NBT标签,知识之书不会被消耗。
seenCredits:如果玩家从传送门离开末地时变为1。
ShoulderEntityLeft / ShoulderEntityRight:包含了在玩家左右肩膀上的实体的实体数据。
UpdateLastExecution(字节):
默认为1b。如果被设置为0b,就可以创造循环。即在1游戏刻内激活同一个命令方块复数次。
配方书
达到条件时解锁的合成配方目录
当点击一个已解锁的配方,配方将在合成网格中出现;如果材料足够则可以制作
按下Shift时左键单击一个配方可以将所有可用的原材料放入合成方格
当玩家解锁新合成配方时会弹出一个灰白色的提示框
这个通知框拥有“图标播放功能”,可以让玩家知道用这个新解锁的配方可以合成哪些新物品
如果你在配方书内搜索“excited”,你的游戏语言会变成海盗语
声音
新的音符盒音色
骨块 = 木琴
金块 = 铃铛
粘土 = 长笛
浮冰 = 钟
羊毛 = 吉他
新的声音效果
鹦鹉
幻术师
抛出钓鱼竿
收回钓鱼竿
扔出末影之眼
末影之眼碎掉或变成掉落物
将末影之眼放到末地传送门框架中(“叮”的声音)
安放所有末影之眼,激活末地传送门(邪恶的声音)
划船的声音
闪烁标语
添加了“Don't feed chocolate to parrots!”(“不要给鹦鹉喂巧克力!”)
教学提示
只会在生存模式显示,并只在第一次创建新世界时显示。
按玩家账号保存,保存在options.txt中。
名字:tutorialStep
标准列表:movement、find_tree、punch_tree、open_inventory、craft_planks和none
方块
混凝土
有16种不同染料的颜色
当混凝土粉末接触静止的水或流动的水即可创造。
混凝土粉末
有16种不同染料的颜色
受重力的影响(像沙子和沙砾)。
当它接触水,会变成混凝土。
由4个沙子、4个沙砾以及任意一个染料合成8个混凝土粉末方块,可无大小单双正规平台序合成。
带釉陶瓦
有16种不同染料的颜色
将任何染色硬化粘土在熔炉里烧制可以获得该颜色的带釉陶瓦(普通的硬化粘土除外)。
可以以4个方向放置:北,南,西,东。
当以正确的方向放置时,可以创造出一个固定的图案。例如,4个黄色带釉陶瓦正确放置时可创造出一个太阳的图案。
附在粘液块的侧面、顶部和底部时不会被粘住,但如果附在前面和后面则会被粘住。
命令
@s
在任一命令中执行一个实体。例:/execute @e[type=villager] ~ ~ ~ say @s
/advancement advancement <grant revoke test> <player> <advancement> [criterion]
可以授予、测试或剥夺advancement,或者给指定的玩家修改某个advancement的规则
此命令有5个修饰符:"everything"、"from"、"until"、"through"、"only"
"everything" - 所有进度,没有格式要求(相当于"*")。
"from" - 指定进度的下级进度,以及它们的下级进度,等等。
"until" - 指定进度的上级,以及它们的上级,等等。
"through" - 以上两者
"only" - 仅指定进度,没有其余的。
例子:
/advancement grant dinnerbone until story/elytra
/advancement revoke dinnerbone everything
/recipe <give|take> [player] <name|*>
可为指定的玩家解锁或上锁指定的合成配方
当指定为*时,会为玩家解锁或上锁所有合成配方
/reload
用于重新加载硬盘内的进度与可抢夺物品表
单人游戏中有管理员权限的玩家,或多人游戏中的op才能使用这个命令。
不能用命令方块执行。
游戏规则
/gamerule announceAdvancements
默认为true
切换进度的通知,取代了server.properties
doLimitedCrafting
默认关闭
开启后只允许玩家合成用已解锁的配方合成
maxCommandChainLength
默认为65536。
数字决定了连锁型命令方块运行的限度。